Q u o t e:Букв слишком много. Особой значимости мнению автора они не добавили.
Ну видишь ли, дело в том что твое мнение тут вообще неуместно ибо не соответствует теме.
В вопросе оной не было заданно обсуждение того стоит ли нападать на врага или нет. Зато было не единожды написано, причем даже жирным шрифтом, про необходимость должных пояснений и комментариев, коих с твоей стороны не наблюдается (Только лишь необоснованное высказывание своего мнения.), по сему сие есть не что иное как оффтоп.
Что же касается вот этого:
Q u o t e:7. Приставать, угрожать, преследовать, создавать некомфортную обстановку, оказывать нежелательное внимание или создавать неудобства кому-либо из пользователей World of Warcraft или представителей Blizzard Entertainment;
То оное будет актуально для рассмотрения только при наличии отсылок к материалу доказывающему что представители компании Близзард банят особо злостных ганкеров. (О чем признаться ранее я не слыхивал.)
Q u o t e:Вообще, если честно, у ПвП есть свои преимущества. В виде возможности, например, выдать пинка гаду, уведшему у тебя из-под носа квестового моба или предмет ;-))
Я достаточно долго играю в ВоВ, но подобное приключалось со мной всего несколько раз, и во всех случаях это были представители мойе же фракции. Шанс вероятности минимален, да и причин для обиды не наблюдается.
Q u o t e:а потом с удивлением узреть свой ник в КоС-листе десятка персонажей в А4? Практически все ролеплееры тут - достаточно старые игроки, у которых "в рукаве" может оказаться хайлвл в топовом шмоте. На Венчуре нам один раз сорвали отыгрыш несколько гопов, после чего их гоняли в течение трёх дней по всему миру, не давая отдыха, кроме как в городах. Хотите такого? Не вопрос.
Не хочу ставить под сомнение твой игровой опыт, но вообще то оное является характерным примером виктивного поведения. (То бишь поведения жертвы.) Грубо говоря, ганкер заставляе тебя делать то что он хочет.
Конечно, если это будет просто глупый новичек, превосходящий жертву всего на несколько уровней и играющий персонажем не обладающим способностью маскировки, можно будет его наказать. (Если конечно он предусмотрительно не покинет локацию, после 1-2 рескилов вашего персонажа.) Но если это будет кто то более опытный, то он с особым цинизмом посмеется над вашими высокоуровневыми персонажами тратящими время на его поиски. Вообщем не буду подробно останавливаться на этом вопросе, но подобное поведение зачастую не только не поможет но и сыграет на руку противнику. (Но если есть желание, могу и по подробнее изложить…)
Q u o t e:К примеру, твоя «красочная, полноценная баталия» в сценарном РП займет 70 страниц текста. Где четко описано, на какой секунде кто что делает, и даже когда умирает.
Ну действительно красочную описывать лень (Она заняла бы максимум пол страницы)… А так… Хватит всего трех пунктов:
1) Перед началом боя изобразить красивое построение. (Дело 3-5 минут, а если оное устраивается не в первые то и 1й хватит.)
2) Не нападать до подачи сигнала/окончания поединка лидеров.
3) Не воскрешаться после смерти (Внутрирейдовые ГМы вполне могут проконтролировать это при грамотной реализации.)
Этого уже хватит что бы сделать бой весомо приближенным к историческим битвам минувших войн, хотя принципиально важен тут только третий пункт, остальное только лишь для приукрашивания.
Плюс можно договорится о балансе сил. Ведь будет не интересно что с одной стороны будет на порядок больше игроков чем с другой. Методы балансировки могут быть весьма разнообразны. От добавления игроков более высокого уровня, до ослабления раздеванием/запретом на использование определенных абилок. (Зависит от сыгранности и уровня контроля ГМа.)
При этом, организовать это на ПвЕ сервере можно спонтанно и достаточно мобильно. (За счет возможности общения с противником.)
И если речь идет о битве низкоуровневых персонажей, уровень воздействия на высокоуровнего персонажа случайно пробегавшего мимо и решившего помешать, будет куда более весомым. Впрочем как и уровень воздействия на любого любителя помешать РПшникам… . (Если для вас это не очевидно, могу пояснить подробнее.)
Q u o t e:РП второго варианта заканчивается на создание персонажа. Потому что дальше мы не играем, мы живем. Мы становимся героями Альянса и Орды, Воинами и Друидами, живущие полноценной жизнью в фентези мире.
Ну раз уж ты упомянул об “полноценной жизни” может тогда в подтверждении своей позиции приведешь пример и опишешь оное?
Хотя бы небольшой кусок, но только что бы он обязательно был не возможен для реализации в РП-ПвЕ мире.(Только в РП-ПвП)
Теперь по поводу краткости.
Дело в том что я достаточно давно исследую этот вопрос, и изложенное в первых двух постах не просто мнение отдельного индивида, а опыт полученный на практике множеством игроков. Я расписал оное достаточно подробно специально что бы учесть все возможные варианты со стороны оппонентов.
Разумеется я не питаю надежду что смогу повлиять на мнения весомо значимой группы игроков. Равно как и не смогу полностью оградить тему от тупого флуда со стороны недалеких личностей спешащих оставить свое не подкрепленное должным обоснованием мнение не ознакомившись с вышеизложенным. Но тем не менее, я все таки надеюсь что среди присутствующих найдется хотя бы один достойный оппонент с коим можно будет затеять адекватный спор по теме.
Ну а специально для тех ленивых “особей” которые не обладают желанием для прочтения первых постов, в крации изложу суть того почему лично я предпочитаю РП-ПвЕ.
1) Я хочу играть в мире с адекватным контентом. Отрицать что в РП-ПвЕ мире, разного рода неадекватов будет на порядок меньше просто глупо.(Тем более что при хорошем раскладе, имеют место быть рычаги воздействия на адекватных игроков не занимающихся РП), ну и про разнообразность отыгрываемых ролей я уже подробно расписал выше. Как уже писал ранее:
Q u o t e:Суровый, жестокий и безжалостный воин, может выглядеть круто только на фоне более положительных персонажей, а в толпе себе подобных он будет лишь очередной серой, ничем особо не выдающейся личностью.
2) Я играю уже довольно, посему я НЕ хочу в заморачиватся на очередном каче и одевании, я хочу просто играть под настроение и в сое удовольствие, в том числе и ПвПшится в рамках РП с другими игроками анологичного уровня развития и экипировки.(А не парится с достижением максимального левела и фармом адекватного ПвП гира, что бы иметь возможность дратся с любым встречным врагом.) А мобильно обеспечить сие можно только на ПвЕ сервере. (Через связь с противоположной фракцией.)
3) Сам я более склонен к ПвП деятельности, но если я захочу заняться чем то мирным, мне бы не хотелось что бы мне мешали.
Даже этим трем пунктам сложно противопоставить что либо адекватное (В сравнении РП и РП-ПвП), и уж тем более всему вышеизложенному.
Впрочем, возможно кто то все же решится попробовать?
[ Сообщение отредактировано Ракаши ]
admin Персонажи быть, только, хотеть