В общем тема для обсуждения дальнейших перепетий нещасных персонажей, и прочего общения на околотаверновые темы.
На данный момент вопросов стоит два - чем занимались аллики пока орда крошила врага.
Вопрос номер два - определится с тем, кого и как покрошила орда или не покрошила и вообще…
Воть… вроде ничего не забыла.
*******************************************
Отредактировано: Добавлено свод правил от Рыжей
*******************************************
Есть несколько простых правил, придерживаясь которых можно спокойно РПшить, не мешая остальным. Если вкратце:
1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала.
2. Многажды обговореное: не действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой.
3. Реалистичность. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с бОльшим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи.
4. Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождатся вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать.
5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях.
6. Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым.
(С) Рыжая.
[ Сообщение отредактировано Аийя ]
admin Персонажи ваш, надо, персонаж
Почитал))) О великие РП простите что мешаем вам своим жалким существованием )) У персонажа не может быть имени ИМЯ может быть ТОЛЬКО у человека ( лит. персонажи и персонажи игры это далеко не одно и тоже) так что то что вы даёте персонажу именно НИК (ну либо любой другой синоним). Отсутствие фантазии это когда люди начинаю придумывать НИКИ основываясь на правилах придуманных другим (камень в огород РП)
admin Персонажи другой, мочь, персонаж
Q u o t e:
ЗЫ. Никогда не любила ребят, бездарно отыгрывающих женских персонажей. Хотя бы по тому, как не по-женски они опускаются до грубостей и оскорблений.
А всех остальных любишь? О_о
По теме: у меня опыт не вов РП, а опыт где есть мастер и несколько людей воображая отыгрывают своих персонажей, скажу вам так намного интереснее можно так сутками сидеть на выходных и расслаблятся. Есть плюсы - работает воображение!!!!
[ Сообщение отредактировано Ops ]
admin Мифология женский, опыт, персонаж
sage-format”>
При открытии РИ мира существует два варианта дальнейшего развития событий:
1. Только услуга платного переноса персонажей. В этом случае сообщество столкнется с недозаселенностью игровых миров, в результате чего набрать группу для похода в рейды и подземелья или играть на полях боя станет весьма проблематичным.
2. Услуга бесплатного переноса персонажей со всех русских игровых миров. При таком раскладе в этот игровой мир перейдет большое количество игроков, которые отыгрышем заниматься не собираются, и в итоге пострадает само ролевое сообщество.
Это все показывает практика, многие европейские игровые миры оказались именно в такой ситуации.
admin Персонажи игровой, мир, персонаж
Оборотная медаль того что парни играют женскими персонажами то, что окружающие начинают обращаться к тебе как к парню изначально, приходится поправлять и в ответ получаешь фразу:"ты правда девушка?".
У меня много знакомых парней играющих женскими персонажами, причем отыгрывающих это великолепно. А в жизни или в чате это вполне обычные мужики.
В игре я всегда обращаюсь к персонажу по имени и соответственно тому какой у него пол, но для меня всетаки важно знать, что за человек стоит за персонажем и в не игровые моменты, когда это необходимо, уже обращаться к человеку, а не персонажу.
По поводу виртуальной любви не стоит смеяться. Встречи и знакомства хоть и происходят в виртуале, как правило переходят в реал и не удивительно, что некоторые люди после этого начинают встречаться.
Я уже знаю 2 семейные пары с малышами у которых все начиналось с совместной игры и виртуальных свадеб.
Я считаю неправильным то, что человек который играет персонажем может полностью отгорожен от его чувств, врядли вы будете разыгрывать любовь с человеком который в реале вам неприятен.
Так или иначе, персонажей мы создаем с учетом опыта нашей жизни и хоть маленькая но частица нашего характера или особенность переходит и нашему аватару.
admin Персонажи обращаться, персонаж, человек
Q u o t e:А можно ли будет передать другому моему персонажу на томже сервере и тойже фракции умение вызывать ездовое животное? Ато одним чаром экзалтет(превозносение) с незерввингами(стая крыльев пустоты) набивал для незердрейка(дракона пустоты) почти месяц(можно канешно и за 2 недели, но это - пришел с работы и сел фармить репу, и так все время, забив на жизгь). А другому чару тоже хочется, но вот мучаться так больше совсем не хочется. Ведь один раз уже делал, во второй это же мука будит, и фана уже ни какова. Одного раза с головой хватило.
Что-то мне слабо верится, что такое когда-то будет.
Маунты за репу в общем-то не являются необходимостью, скорее это просто красивость по сравнению с обычным маунтом, которая позволяет дополнительно дифференцировать своего персонажа среди других персонажей. А если позволить передавать такие предметы другим персонажам, то дифференциация исчезнет, все будут одинаковыми.
Конечно, это относится и к мини-петам со всякими костюмами мурлоков, но главное отличие таких вещей в том, что они получены не игровыми средствами, они скорее отражают особенный статус владельца, поэтому как раз логично, чтобы была возможность этот особый статус показать на всех персонажах. Опять же, эти вещи вообще никак не влияют на игру (в отличие от них на том же маунте можно летать, например).
[ Сообщение отредактировано Zoi ]
admin Мифология быть, другой, персонаж
Q u o t e:Вобще считаю, что прежде чем браться за персонажа сложного для отыгрыша нужно очень четко его проанализировать/вжиться в роль/описать…
К вопросу о продумывании заранее.
Этот персонаж создавался "для посещения ивентов". Я не думала играть за Леани столько, сколько играю за нее сейчас. Но в процессе общения с другими игроками, в процессе самой игры создался очень интересный образ, со своей историей, которую я не придумывала заранее ни капли. Знающие люди подтвердят. Просто играла. А она обретала себя, вырисовывалась… жила. И в результате получилась вполне настоящая и самостоятельная воительница. Это мой второй персонаж, которым я очень горжусь.
Еще один момент. Ребята, очень часто появляются в "исходе" новички, вопрошающие о гильдиях, проводимых ивентах и прочей шелухе. Не гонитесь вы за этим. Просто… будьте, живите в мире. И все у вас получится, и персонаж вам будет в радость.
Прошу прощения за некоторый оффтоп.
admin Персонажи очень, персонаж
А зачем обязательно РПшить в рейдах? Самое интересное РП - когда вы не сделаете ни движения персонажем) Хотя Накс сейчас такой смешной что можно и поРПшить там))) Кстати достаточно много людей, которые не вылазят из рейдов, с удовольствием попробуют РПшить, не так продуманно и с историей, но главное же начать. Практически любой человек начинает когда-то осознавать своего персонажа в мире и задумываться, откуда он взялся и т.п. Простейший пример - очень много людей которых я знаю, перед тем как афкнуть садятся на землю. А брат мой, ярый ПВПшник и вообще гопник :))) обязательно найдёт скамеечку там или завалинку какую) Толку-то с изменения положения персонажа? Стоит и стоит, сидит и сидит. Ан нет, пока я хожу - пусть отдохнёт малыш. Так что РП можно делать всегда и везде) Попробуй подбежать к игроку в городе и умоляюще протянув к нему руки, прошептать "О, великий, мне так нужна твоя помощь! Мой друг отправился туда-то и пропал!" и много интересного узнаете 
admin Персонажи много, персонаж, человек
Персонаж перенесён на Вечную Песню. Скажите, с таким вот отношением к миру, или примерно таким, если оно будет меняться, есть на Вечной Песне какая-нибудь гильдия, к которой персонаж мог бы примкнуть? Которая бы разделяла его взгляды. Серебрянная длань или как там её, не очень подходит, поскольку там упор делается на свет, а Галенфэа всё же ближе Элуна и природа. А ночные соглядатаи, вообще не подходят, поскольку они за Мэв и т. д.
admin Мифология персонаж, поскольку, такой
Цитата:
Они - это кто? Персонажи? Могу в пятый раз написать что игроку желательно знать всё, что знает его персонаж. Или в шестой - я уж не помню который раз я это повторяю.
Считаю что высказывание бессмысленное - ты сам создаешь персонажа, за тебя его никто не придумывает и ты попросту не можешь сказать "вот мой персонаж знает это" сам того что он должен знать. Игрок по умолчанию знает то что знает его персонаж, а вот получает ли его персонаж новые знания путем исследований - другой вопрос. Если стрелки в сторону того что мол мой персонаж воевал во второй войне, а сам я не знаю о ней, и желательно мне бы узнать тоже лишено смысла, ибо если ты не знаешь о второй войне то и персонаж не имеет мотивации и будет мягко говоря несостоятельным. Поэтому стоит заменить слово желательно на обязательно, иначе персонаж будет в неловком положении.
admin Новости желательный, знать, персонаж
Q u o t e:Динарх, к превеликому сожалению ты прав. Довольно много игроков, которые мало того, что не уважают саму игру и ее историю, дак еще и называют своих персонажей извращенными никами (во сех видах извращенности). Ведь есть люди, который и совсем не ролевики, но знают, что имя персонажа, это отражение самого игрока. Давно пора всем понять, что нужно сначала себя исправить (имею ввиду все рус сообщество), а потом предъявлять претензии какие-то.
Щас новость скажу: контрстрайк, локальные сети спальных\пригородных районов, пробыдлённые дети - 95% всех игроков.
Оставь надежду всяк в варкрафт пулящий. 
admin Персонажи все, игрок, персонаж
Совершенно согласен, ломать своего персонажа, выпестованного месяцами просьб об открытии рп-сервера и развдвенедельными участиями в групповом приключении это просто нереально. Соблюдать характер персонажа куда важнее, особенно учитывая, что его необходимо проявлять в любой момент перед каждым встречным васейпупкиным и при запланированной встрече с друзьями в столице. Просто невозможно изменить своему лицу, столь долго и упорно создаваемому на форумных игрищах, в одиночных квест-забегах и рейдах с друзьями. И не дай бог такому случиться, мой персонаж - это второе я, изменить его, значит предать дело всей своей жизни, это вам не курить бросить, это ЖИЗНЬ, а некоторые до сих пор этого не понимают. Лучше уж подождать, может правда вскоре откроется рп-сервер, вот уж где наши персонажи покажут себя во всей красе. А пока пусть побегают, в монологах и диалогах оттачивая свое истинное предназначение в этой жизни.
admin Новости жизнь, персонаж, свое
Q u o t e:
Дед мороз это опять таки из разряда комедии. Вот другой пример: ты представляешь себе фильм "Мс и Мсс Смит" где вместо Аджелины Джоли жену Бреда Пита играл бы просто другой парень-актер ? Я лично нет и это полная чепуха. Хотя он просто бы вживался в вымышленный образ, продумывал свою игру и так далее.
Сравнение с кино неуместно. Если женским персонажем будет играть (имеется ввиду ролевой отыгрыш) мужчина, то она (персонаж) не будет выглядеть, как переодетый мужчина. И это, уверяю вас, не будет похоже на замену Анжелины Джоли мужиком. Не являюсь фанатом данной актрисы, но мне кажется, что и для неё роли пишут не только женщины…
По поводу неролевого общения с игроком играющим персонажем противоположного пола… Да общайтесь, кто же вам запрещает…
Если ВНЕ РОЛИ человек выдаёт себя за другого (пол, ещё что либо), то это, скорее всего, вызванно его комплексами, и он болен. Если вы о данной проблеме, то вам в другой форум.
[ Сообщение отредактировано Нимбу ]
admin Персонажи быть, другой, персонаж
ммм…не совсем точно. До пробуждения и Проклятья плоти Дварфы и Гномы были в общем-то полуразумыми слугами или помошниками Титанов. А во времена Зандаларской Империи Троллей эти ребята мирно спали в своих городах. Ну и менялись заодно. Кстати если кому интересно, то в Баренсах есть Еще одни останки Дворфийских поселений…
И по теме. А общеизвестное персонаж знать тоже не должен как бы? То есть не знать почему собственно Кель Талас в руинах лежит или с чего вдруг Таурены с Ордой дружат, а не с теми же НЭльфами? Лично я предпочитаю знать обо всем что происходило в мире, но не слишком глубоко, чтобы было место для фантазии. И если происходит что-то существенное для мира я стараюсь раскопать об этом побольше как игрок. А потом давать дозированно персонажу ту информацию о которой он мог узнать игровыми способами, такими как вычитать из книги, случайно услышать от проходящих мимо и.т.д. А иначе дествительно получиться что создастся персонаж который выходец из Гилнеаса, что по лору почти полный абсурд и бред
[ Сообщение отредактировано Маслюк ]
admin Персонажи есть, знать, персонаж
Нет, этот персонаж имеет уже собственный характер и сформированное восприятие к окружающих ее личностей. Просто невозможно "создать ее с нуля". Даже если и будет персонаж на ролевом сервере разбойница-ночная эльфийка, то она будет уже совсем другой….. как говорится "Но это уже совсем другая история".
Сомневаюсь, что есть ролевики которым не нравится свой персонаж, ведь иначе они просто бы бросили его.
admin Мифология другой, персонаж
"Статья была про СПОСОБ получения новой игровой информации, а не про то нужно, или не нужно знать о мире. " (с)пост 65
внимательно смотрим.
"Резюмируя:
Поскольку для хорошего погружения в мир желательна совокупность избыточности возможностей, избыточности событий и избыточности информационного фактора - то:
Для создания персонажа полезно руководствоваться необходимой и достаточной информацией, которой обладает данный персонаж.
Игроку вредно знать информацию, которая недоступна его персонажу - это приводит к отбрасыванию огромного пласта игры."
" неплохо было бы знать РОВНО то, что необходимо знать персонажу и НЕ БОЛЬШЕ. "
(С)Пост 1
"Таким образом - я стараюсь по мере возможности открещиваться от событий, в которые мой персонаж не был втянут и наоборот - выясняю все что он так или иначе знал." (С)пост 3
… И так далее и тому подобное. Яснее выражай свои мысли, если тебе кажется, что тебя все время не так понимают.
Цитата:Кстати я не услышал ответа на вопрос. Повторю его:
"Попробуй назвать хоть одну (любую) вещь которую должен знать я, но я не обязан знать персонаж, чтобы не погрязнуть в нелепостях?"
Как только я услышу ответ на этот вопрос - я тут же скажу что моя фраза -
"желательно чтобы игрок знал ровно столько же сколько и персонаж" - лишена всякого смысла.
Я конечно понимаю что проще всего ответить на примере истории моего персонажа. Но в отсутствии оного сойдет любой вообще любой другой пример, от которого можно оттолкнуться в дискуссии. Опять же хочу подчеркнуть - этот вопрос не способ унизить оппонента.
62 пост, часть вторая (про взаимодействие персонажей с "НПЦ") является ответом на твой вопрос. Без конеретного примера, но достаточно точно описано. Избирательная слепота? Или недостаточно очевидно?
И хватит уже подчеркивать сволю лояльность. Попахивает показухой.
"Я лично не сог на него ответить, и именно поэтому утверждаю что моя теория верна."
То что ТЫ не смог ответить на свой же вопрос еще ни о чем не говорит. Любой математик опровергнет логичность твоего умозаключения. Да и не только математик. "Ты суслика видишь? Нет? А он есть…."
admin Персонажи знать, персонаж