Home > Мифология > Правила отыгрыша

Правила отыгрыша

февраля 12, 2009

Q u o t e:Пожалуйста, никаких людей, дворфов, гномов, эльфов крови или орков, выросших в Калимдоре, никаких ночных эльфов или тауренов, выросших в Восточных Королевствах, и, тем более, никаких дренеев, выросших на Азероте.
Логику я понимаю, но как обычно, все унифицируя и приводя к определенному жесткому стандарту, мы доходим до абсурда.
Пример.
Мне доводилось слышать, что, например, Звездные войны полны "ляпов". В качестве примера приводилось, например, что не может быть так, что огромный корабль Империи _догоняет_ корабль Хана Соло. И действительности, представим себе, что тяжелый бомбордировщик догоняет истребитель - маловероятно?
Да, маловероятно, но … вероятно при определенных условиях. Мы же не можем исключить такую возможность, верно? И если в случае с "Звездными войнам"и мы имеем материал, в котором этот "нонсенс" имеет место не быть, не лучше ли отказаться от бесперспективного отношения к этому факту как к "ляпу"? И напротив, постараться его объяснить исходя из самой "вселенной" Звездных войн" "- так, если бы нам довелось спросить капитана корабля Империи почему именно он догоняет корабль Хана Соло? Он бы ответил - двигатели там особенные, влияние особых устройств, которые тормозят корабль Хана Соло и еще много чего можно придумать.
Так же и с квентой. Если вдруг оказалось, что твой орк каким-то "чудом" оказался не там, где вроде бы должен был быть, то не надо себя насиловать и убеждать в том, что то, что ты отыгрываешь - нонсенс и ляп. Включите воображение наконец и подумайте, как так могло случиться - если сможете придумать логичное объяснение или на худой конец хоть какое-то объяснение, то и карты вам в руки.
Пример.
Ты родился в семье гномов. Твои родители занимались сложными разработками, связанными с перемещением живых существ в пространстве. В один из таких опытов либо ты случайно "не туда" зашел, либо твои родители что-то сделали не так, как вдруг - бац, и вы оказались в неведомом месте. Оказалось, что в Калимдоре. И т.п.
Да, тут тоже не надо доводить до абсурда и утверждать, что твой орк - это переродившийся Артас, но постоянно ставить барьеры, довольно искуственные на мой взгляд, тоже не следует.
Квента - это отражение твоего собственного внутреннего мира, ее нужно доводить до совершенства, как гранят и оправляют драгоценные камни, но так, чтобы получился не очередной стандарт, а получилось уникальное изделие. Тут рамки могут быть и помехой.
[ Сообщение отредактировано Ellandir ]

admin Мифология ,

Comments are closed.