Brethar, некачественный ролеплей??..
Это не так просто, как может многим показаться, на самом деле.
Всю свою жизнь и в ДнД, и в МАДах, и в компьютерных рпг, отыгрываю "50% кровь дракона" (со второй редакции AD&D - может, кто помнит про эту абилку?).
Никакой "крутятины" в этом нет. Никаких бонусов к статистике или социальному общению драконье происхождение не дает. Лично мне, по крайней мере. Напротив. В качестве примера: дичайшая алчность, асоциальность, а также (самое тяжелое) - любовь к "блестящщкам" *голосом вурдалака ДК* Т.е. неспособность делиться блестящими предметами (читай - половина лута и деньги), проблема в партии ("моё моё моё" (с) Смеагорл)… это еще конфетки. Самое тяжкое - это неспособность убить большинство драконов, что порой не позволяет мне идти в рейды на Ониксию или убивать мелких дракончиков (минус некоторые квесты)… нелюбовь к определенному ландшафту, холодному оружию, цвету (например, мой персонаж ввиду происхождения от алых драко не может носить синюю или зеленую бронь: просто продает даже, если вещица фиолетовая).
Ну и как вы считаете, просто такого персонажа отыграть? Думаете, некачественный ролеплей?.. Я лично так не считаю… здесь нет ни гроша "крутости" или "моднявости", лишь геморой в угоду квэнте (ну а что поделать,задр@т). Множество трудностей, от многого нужно отказываться, вводить себя в _очень_жесткие_рамки.
Опять же - вы считаете, что это плохой ролеплей?.. К тому же, постоянно слышать о "ну вот, очередной крутой персонаж с тупой квентой" малость поддостало… с какой стороны мой перс крут?
Мне кажется, господа просто путают нехватку фантазии с нестандартным прошлым. Чтобы отыграть Дракона (с большой буквы - именно Draco Nobilis, а не очередного бастарда (привет аниме DragonHalf) или "мрачнуЙЮ темнуЙЮ лЫчност"), нужны: ОЧЕНЬ натренированная фантазия, ОЧЕНЬ много знаний, ОЧЕНЬ прописанная квэнта (почему папа и мама развлеклись в свое время, где живут, есть ли родственники и т.п.) и ОЧЕНЬ сильный самоконтроль (послать в IC-моде партию при походе на дракона куда солнце не светит, мешать им туда идти или два часа носиться по Болотине, мешая кому-либо фармить детенышей)… естественно, господ "Я могучий дракон в теле эльфа, преклони колени" я сразу начинаю мысленно гнобить. А знаете, как тяжко отыграть "молчанку", когда нужно не пыжиться драконностью, а ее всячески ПРЯТАТЬ по самым разным причинам?.. В качестве примера: мой персонаж фактически придумал себе вторую квенту (я обычный воин, не знающий слез любви или что-то такое, в бывшем столяр и тэ пэ), когда его спросили, почему за ним вечно шныряет маленький алый дракончик?.. Не скажешь же в лоб, что это младший братец, - засмеють или того хуже чего придумают.
Так что… сударь, Вы категоричны и путаете понты с _отыгрышем_. Отыгрыш нелюдя (будь то оборотень, дракон или кто похлеще) - это самая тяжелая работа, которую я только могу себе представить. Это загонять себя в рамки, каждой запятой в квенте придумывать дополнительный смысл и историю… на моем веку беспредельного и развеселого ДМства очень мало людей соглашались отыгрывать "некто в чужом теле", потому что это геморой. Но кто смог отыграть - честь им и хвала, ей-ей.
А по теме - гильдия не получится. Во-первых, потому что, опять же, грамотно отыграть Дракона (не подумайте, что я идеал - нет-нет), а не бастарда или "мегамогучая великая балалайка" не каждому под силу. Во-вторых, самое банальное - драконы, как существа обособленные по большей части, не могут ужиться вместе. Есть лишь один вариант - это создание гильдии СЕМЬИ драконов (к примеру, род Нефариана, отмежевавшийся в какой-то период времени). Но отыгрыш Семьи требует огромного самообладания и координации действий ВСЕХ, кто там играет. Иными словами, все в гильдии должны друг друга хорошо знать, досконально знать чужие квенты, превосходно владеть языками (как минимум три разговорных: к примеру, Гаттерспик, Талассиан и Зандали). Под владением языком я имею в виду именно знание повседневных фраз (к примеру, все должны знать, что означают фразы "Са ка фэте" (Зандали) или "Шорель Аран" (Талассиан))… ну, в общем, труда непочатый край… кто на это согласиться?.. Не более двух-трех, мне кажется. Остальные примкнувшие "драконы", плохо разбирающиеся в мире Воркрафта, будут, скажем прямо, с драконьей точкой зрения, "яйцами", а не зрелыми ящерами.
А вот секта - это хорошая идея. Намного проще и не требует хороших знаний мира и друг друга.
С уважением, Лин де Виндвальд.
[ Сообщение отредактировано Виндвальд ]
admin Мифология дракон, самый