Этот гайд - несколько вольный перевод гайда товарища Elphie с английского форума. Оригинал можно найти вот здесь http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=296520741&sid=1 Мне он показался очень интересным и актуальным сегодня. (: Скажу сразу, что я не старался передать весь текст буква в букву (там и своих ошибок хватало…), и заботился только о том, как бы донести до русскоговорящего читателя основные мысли и идеи Elphie`йского труда. (: Насколько мне это удалось - судить вам!
1) Кое-что о недавнем прошлом эльфов крови
Как и представители большинства других рас в Азероте, эльфы крови получили определенный исторический опыт, способствующий их единению и осознанию себя через общность: речь идет, разумеется, о нашествии Плети и о почти полном разрушении их родного мира. И хотя Плеть и Чума затронула почти все население Азерота, и многие были вынуждены во время войны оставить свои дома, никто другой не испытал того и в таких масштабах, что довелось пережить эльфам крови…
Во-первых, нашествие Плети имело место всего пять лет назад. Эльфы - долгожители, и совершенно неважно, сколько лет вашему персонажу: эти события должны быть все еще свежи в их памяти.
Во-вторых, В ТОЙ ВОЙНЕ ПОГИБЛО 9/10 ВСЕГО НАСЕЛЕНИЯ ЭЛЬФОВ КРОВИ, а выжившие… вынуждены были дотла сжечь свой родной дом и спасаться на Sunstrider Isle, где им все так же приходилось сражаться и умирать.
Как вы считаете, как это все могло повлиять на настроение и вообще самоощущение вашего персонажа? До тех пор пока у него не появится *действительно* хорошей причины, он врядли будут чувствоать себя особенно счастливым… Очень велик шанс, что в той войне он мог потерять кого-то из своих близких, друзей или членов семьи. При их-то долгожительстве! И все это вкупе с отделением высших эльфов… порождает довольно нестабильную психологическую обстановку… Я имею ввиду, что откровенная веселость в эльфийской среде может быть расценена как безумие или даже как приверженность идеалам Келя. Это действительно важно! быть эльфом крови *уже* означает принимать участие в войне, означает носить шрамы той войны, если не на теле, то в душе уж точно! Не стоит игнорировать этот аспект.
2) О политическом строе
Кровавоэльфийское общество по большей частие управляется Магистрами (Magisters), жестокими деспотичными диктаторами. Их Волшебные Стражи (Arcane Guardiance) бездумны и безжалостны, основная и по сути единственная задача которых - следить за порядком в городе, и пресекать в корне всякое своеволие. И отсюда - особенности поведения в Сильвермуне.
Во-первых, совершенно исключено, что вы будете критиковать действующее правительство в публичных местах (в трактирах, например). "Это свободная страна и я могу говорить, что захочу!" - Нет! Тысячу раз нет! Ваш персонаж живет в тираническом обществе, и всякие… неугодные мнения он может выражать только за стенами Сильвермуна или… в таких местах, где Стражи вас не услышат.
Во-вторых, если вы не маг, то вам не стоит применять магию в пределах города… (Прим. перев. - Автор пользуется глаголом "хранить"; это означает буквально, что пальто, шляпу, оружие и "магию" вы оставляете на входе) Маги - исключение только потому, что магия - это неотъемлемая часть их профессии. Это особенно касается тех игроков, кто пишет истории об аристократическом происхождении своем персонаже не-маге и о его правах в городе. The Farstriders - охотники, если пользоваться внутриигровыми терминами - могут быть другим исключением из-за того, что они прибегают к альтернативным источникам силы. Но и в этом случае им следуют быть очень осторожными: как-никак магия - показатель влиятельности в Сильвермуне (Прим. перев. - почти как автомобиль, ордена и погоны в поствоенном СССР (: ), играющих с нею Магистры могут счесть опасными.
И в-третьих, у эльфов крови два совершенно различных и в то же время признанных лидера - Kael`thas Sunstrider (Кель) и Lor`themar Theron (Терон). Кель безумен, он предал город, он предал свой народ и связался с Пылающим Легионом. Как бы то ни было, многие молодые (Прим.перев. - low-level) персонажи рассуждают об этом совершенно открыто и беззаботно, хотя они не могли узнать об этом, не выходя в Outlands и не общаясь с Провидцами, которые единственные знают правду. К тому же осуждение Келя на людях приведет к повышенному вниманию ответственных органов в скором времени…
Другое дело - Терон. Кое-кто говорит, что эльфийский квест, - тот, где надо донести Траллу послание, что, дескать, "наши подозрения оправдались", - прямое доказательство того, что Терон знает правду о Келе… Во всяком случае, это можно интерпретировать по-разному, но вы все равно должны опмнить, что фактически он - второй после Келя. Приватно, вы можете называть его истинным лидером (и как угодно еще), но никак не на публике.
3) Об отношениях с другими расами Альянса и Орды
Вот здесь многие молодые эльфики допускают наибольшее количество ошибок. Далеко не обязательно, что вы по умолчанию должны ненавидеть Альянс и симпатизировать Орде.
.
Помните, что вы представитель холеной, высококультурной расы, и все остальные Орочьи расы *совсем* на вас непохожи. Кое с кем из них вы связаны древними, но не забытыми кровопролитными войнами… С троллями, например, эльфы сражались на протяжении многих веков. И хотя вы и конкретно Darskspear тролли (Темнокопейники (: ) никогда не встречались на поле боя, очень маловероятно, что вы будете доверять им и радоваться их визиту в ваши города…
С Отрекшимися другая история… Кто-то предпочитает играть от жгучей ненависти к ним - ведь эти мертвяки подвержены тому же проклятью, как и те, кто совсем недавно убивал эльфов в порушенном Сильвермуне; другие, на манер квестгиверов из начальных локаций, придерживаются мнения, что они - очень ценные союзники в войне против Плети, и связаны теми же обязательствами перед светом, что и эльфы…
Орки и Таурены слишком грубы и неотесаны; они не являются историческими союзниками эльфов, а их общественный строй, - особенно орочий - в противоположность эльфийскому основан на преобладании физической силы: у кого банка больше, тот и вождь. Наврядли они заслужат одобрение у вашего персонажа…
С людьми все совсем неочевидно, как можно было бы подумать. Хотя расисты-хуманы, весь шовинистически настроенный Альянс и предал вас и ваших людей, это не означает, что все эльфы считают людей предателями… Многие люди до последнего не осознавали приказов командования, не понимали что они бросают ваш народ на произвол судьбы; возможно, многие были бы ради вернуться и помочь им.. кое-кто из людей может до сих пор быть хорошим другом вашего персонажа, с кем-то из них вы совсем недавно бок о бок сражались с общим врагом. Среди Альянса, будь то люди, гномы или дварфы (а особенно среди магов Даларана) может быть очень много ваших друзей.
Насчет дренеев я не уверен. Если вы признаете время похода эльфов под руководством Келя как часть эльфийской истории, то не можете не учесть, что дренеи помогали вам и Иллидану в то время, и это заслуживает положительной оценки. С другой стороны… очень непросто однозначно утверждать, как должны реагировать эльфы на дренеев. Как вы считаете?
4) О Высших Эльфах
Многие люди, играющие за эльфов крови, называют себя высшими (пользуясь их внешней схожестью), абсолютно упуская из виду связанные с таким видом РПлея сложности… Вот лишь парочка иллюстраций.
Большая часть высших эльфов до сих пор считает себя частью Альянса. Называя себя высшим, вы рискуете навлечь на себя враждебность и подозрительность представителей Орды… и ставите их в весьма неловкое положение, так как хотя они и имеют право на это, но убить вас не могут (:
К тому же, эльфы крови презирают высших и называют их трусами. Вам будут совсем не рады в Сильвермуне, хотя… вы можете и не раскрывать всех своих секретов и успешно прятаться от внимательных взглядов под просторной одеждой.
И наконец, численность реально существующих в Азероте высших эльфов настолько мала, что вы можеет назвать своим домом единственно что деревеньки в Восточных Плагах или в Хинтерлендсах… (Прим. перев. - они враждебны Орде)
И не смотря на все это, это отличная РП возможность - играть высшим эльфом, особенно если вы решите отыгрывать паладина. (:
5)О классах
И напоследок несколько слов о классах эльфов крови.
Маги - элита. Я уже довольно сказал о них выше в этом гайде. Для магов естественен затворнический образ жизни, когда они целиком посвящают себя занятиям.
Чернокнижники - те же маги, выбравшие.. иной путь. Как и все чернокнижники любой расы, вам не будут доверять, хотя в среде эльфов крови это будет менее заметно. (Прим. перев. - вам не нужно, здороваясь с другими игроками, представляться каждый раз чернокнижником… говорите, что вы маг. Просто маг.)
Священники могут быть двух типов - праведные, честные светоносцы, служащие на благо свое народа, дающие жизнь и надежду людям, или… теневые маги (на манер чернокнижников). Теневые жрецы, особенно в тенеформе, будут источником страха и настойчивого интереса со стороны других эльфов.
Разбойники - обыкновенные криминальные элементы, низы, подонки общества. Скорее всего, они будут по-черному завидовать магам и еще более страдать из-за своей природной склонности, чем настоящие магические классы. (Прим. перев. - автор хочет уберечь игроков от квент типа "веселая неунываящая разбойница, днем - балы, магазины, поклонники, вечером - кинжалы, яды и смерть неверным." Эта идея противоречит самому духу эльфийского общества. Эльфы признают только одну силу - магию. Если эльф владеет магией - он ее применяет. Если эльф хорошо владеет магией, то он занимает высокие посты в обществе; если эльф плохо владеет магией, то ему остается только точить кинжалы и скрываться в тенях. Эльф не верит в 52х сантиметровый бицепс, в железо и физическое доминирование. Разбойники презирают себя…)
[ Сообщение отредактировано Уел ]
admin Новости быть, мочь, эльф